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# Defender

![](/files/xcVDZxEtLjMKErCtmPFw)

Al comienzo, en las primeras versiones del juego, **las defensas de la aldea serán automáticas** en el sentido de que si el usuario se encuentra desconectado en el preciso momento que es atacado, estas se encargarán de proteger a la aldea. Con esto se quiere dar a entender que **la aldea podrá ser atacada aunque el jugador esté ausente en ese momento.**

En cuanto al jugador, **se recomienda la mejora** de defensas y muros de la aldea, ya que esta es una forma segura de garantizar el progreso en el juego, en vista de que si estas **defensas flaquean es muy probable que otro jugador asedie** y ataque más fácilmente la aldea al verse esta más **desprotegida.**

Tras ser atacado por otro jugador, **se obtendrá una protección temporal** para prevenir otros ataques similares. Esta defensa será provisional y contará con un tiempo determinado, que **dependerá del daño recibido en la aldea.**

Una vez pasadas las **cuatro horas en línea, el juego se desconectará por quince minutos, ya que mientras se esté jugando no se podrá recibir ataques.** Es por eso mismo que se desconectará automáticamente para que la aldea pueda ser atacada. Así no se **altera la dinámica del juego.**
