Defender

Al comienzo, en las primeras versiones del juego, las defensas de la aldea serán automáticas en el sentido de que si el usuario se encuentra desconectado en el preciso momento que es atacado, estas se encargarán de proteger a la aldea. Con esto se quiere dar a entender que la aldea podrá ser atacada aunque el jugador esté ausente en ese momento.

En cuanto al jugador, se recomienda la mejora de defensas y muros de la aldea, ya que esta es una forma segura de garantizar el progreso en el juego, en vista de que si estas defensas flaquean es muy probable que otro jugador asedie y ataque más fácilmente la aldea al verse esta más desprotegida.

Tras ser atacado por otro jugador, se obtendrá una protección temporal para prevenir otros ataques similares. Esta defensa será provisional y contará con un tiempo determinado, que dependerá del daño recibido en la aldea.

Una vez pasadas las cuatro horas en línea, el juego se desconectará por quince minutos, ya que mientras se esté jugando no se podrá recibir ataques. Es por eso mismo que se desconectará automáticamente para que la aldea pueda ser atacada. Así no se altera la dinámica del juego.

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