Defensas

Estos edificios se encargan de mantener tu aldea segura.

Las defensas se encargarán de salvaguardar la aldea junto con los muros. Sin ellas, la aldea se encuentra completamente desprotegida ante un atacante, por lo que es de vital importancia mejorarlas a la par que la aldea.

En este apartado se describen las principales defensas con las que puede contar la aldea.

Torre de arqueras

Esta es una de las defensas que posee un gran alcance. Permite atacar tanto a tropas terrestres como aéreas. Su daño, vida y velocidad de ataque irán en aumento a medida que se eleva de nivel, por lo que puede ser la idónea contra tropas débiles de aire y tierra. Es una de las primeras defensas que se conseguirá tener en el juego y que se podrá conservar a lo largo de toda la aventura.

Cañones

Solo atacan a tropas terrestres, aunque constan de menos rango que las torres de arqueras. Esto se compensa con una mayor vida y daño. Al realizar mejoras, su vida y daño aumentan, y al igual que las torres de arqueras será una de las defensas iniciales, por lo que es recomendable la mejora siempre que sea posible.

Murallas

Son la defensa crucial de toda aldea que se precie, ya que las tropas terrestres para acceder a ella, tendrán que rebasar en primer lugar estos muros. Por ello, la aldea debe contar con fuertes muros sin huecos que la puedan debilitar. Es por esta razón que no se puede pasar por alto la mejora de nivel de esta importante defensa, y una vez que la aldea progrese se tendrá la capacidad de construir más muros.

Ballestas

Son armas letales que atacan por tierra y aire. Destacan por su alta velocidad de ataque y alcance aumentado. Perfectas contra grupos de enemigos muy numerosos. A medida que se mejora, también lo harán la vida y daño, así como ligeramente la velocidad de disparo.

Morteros

Constan de un gran alcance, pese a que se muestran ineficaces al ser utilizados en distancias cortas. Atacan de forma lenta pero, sin embargo, en el área impactada por sus balas de cañón, causan gran daño. Perfectos para arrasar oleadas de enemigos terrestres.

Destructor del cielo

Es la defensa aérea más significativa de la aldea, capaz de producir un gran daño, que consta de una elevada velocidad de ataque y alcance. El daño y vida irán en aumento mientras se progrese. Se desbloquea una vez alcanzado el nivel cuatro de ayuntamiento, y es indispensable para repeler los ataques por cielo.

Torres eléctricas

Son torres con el poder de atacar tanto a tropas aéreas como terrestres mediante intensas descargas eléctricas. Constan de un daño y velocidad de ataque elevados, aunque el alcance y resistencia son menores. El nivel de ayuntamiento en el cual se podrá utilizar este artículo se revelará en un futuro próximo, conjuntamente con la presentación del diseño del ayuntamiento que será capaz de liberar esta función.

Minas

Son trampas invisibles que al ser pisadas son capaces de dañar al objetivo en una pequeña área. Solo son eficaces contra tropas terrestres. Su alcance, así como las lesiones que causan, aumentarán a medida que se mejoren. Con ellas se podrán crear trampas, además de destruir a los enemigos que pretendan invadir la aldea.

Minas aéreas

Similares a las anteriores, pero únicamente atacarán a tropas aéreas. El daño que ocasionarán será superior al de las minas terrestres. Sin embargo, el alcance será más limitado. Al aplicarle la mejora, el daño se incrementará.

Trampas de confusión

Son imperceptibles y afectarán tanto a tropas aéreas como terrestres. Tras ser accionadas, dejarán aturdidas a todas las unidades que se encuentren en su rango de actuación durante un tiempo determinado, según el nivel en el que se encuentre la trampa. Al ser mejoradas, tanto el alcance como el tiempo de aturdimiento aumentará.

Héroes

Son una parte fundamental en la defensa, ya que prestarán su ayuda atacando a los monstruos y Héroes enemigos.

A medida que avancemos, iremos actualizando esta sección poniendo imágenes de cada una de las defensas y tablas con sus valores de daño y vida.

Last updated