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# Defensas

![](/files/63D5rKaebAy49OpygfTd)

Las defensas se encargarán de **salvaguardar la aldea** junto con los muros. Sin ellas, la aldea se encuentra completamente desprotegida ante un atacante, por lo que es de **vital importancia mejorarlas** a la par que la aldea.&#x20;

En este apartado se describen las **principales defensas con las que puede contar la aldea.**

## Torre de arqueras

Esta es una de las defensas que **posee un gran alcance.** Permite atacar tanto a tropas **terrestres como aéreas.** Su daño, vida y velocidad de ataque irán en aumento a medida que se eleva de nivel, por lo que puede ser la **idónea contra tropas débiles de aire y tierra.** Es una de las primeras defensas que se conseguirá tener en el juego y que se podrá conservar **a lo largo de toda la aventura.**

![Torre de Arqueras Nivel 1](/files/RILObEkp4QYD61E19vVQ) ![Torre de Arqueras Nivel 4](/files/xQFyY5JPmvANzxzKFkvv) ![Torre de Arqueras Nivel 6](/files/BMZGSy3UiCUtF3afEGoD)

## Cañones

Solo **atacan a tropas terrestres**, aunque constan de menos rango que las torres de arqueras. Esto se compensa con una **mayor vida y daño.** Al realizar mejoras, su vida y daño aumentan, y al igual que las torres de arqueras será una de las **defensas iniciales, por lo que es recomendable la mejora siempre que sea posible.**

![Cañón Nivel 4](/files/Rks92Jeawy9542aPstl0) ![Cañón Nivel 5](/files/4qbA3CgXKfSBQ5VyyS1P)

## Murallas

**Son la defensa crucial de toda aldea que se precie,** ya que las tropas terrestres para acceder a ella, tendrán que **rebasar en primer lugar estos muros.** Por ello, la aldea debe contar con fuertes muros sin huecos que la puedan debilitar. Es por esta razón que **no se puede pasar por alto la mejora de nivel de esta importante defensa,** y una vez que la aldea progrese se tendrá la capacidad de **construir más muros.**

![Muralla Nivel 1](/files/QhzowAl311kKSjVAbbPX) ![Muralla Nivel 2](/files/DJhIvywqOXU0dYmEd9gJ) ![Muralla Nivel 3](/files/gQWLYrveeBk6MmSYKaF8)

## **Ballestas**

**Son armas letales que atacan por tierra y aire.** Destacan por su alta velocidad de ataque y alcance aumentado. **Perfectas contra grupos de enemigos muy numerosos.** A medida que se mejora, también lo harán la vida y daño, así como ligeramente la velocidad de disparo.

![Ballesta Nivel 1](/files/uW7EmnTMXGAvqlHcq1vo) ![Ballesta Nivel 2](/files/27tSnPZ5laGZjr1pXd4P)

## Morteros

Constan de un **gran alcance**, pese a que se muestran ineficaces al ser utilizados en distancias cortas. **Atacan de forma lenta** pero, sin embargo, en el área impactada por sus balas de cañón, **causan gran daño. Perfectos para arrasar oleadas de enemigos terrestres.**

![Mortero Nivel 1](/files/148lELNs4NLEZY8lE676) ![Mortero Nivel 2](/files/7kz7MS74viC7QxIrZMpH) ![Mortero Nivel 3](/files/xlHqSosre6CdCqAHGaJV)

## Destructor del cielo

**Es la defensa aérea más significativa de la aldea**, capaz de producir un gran daño, que consta de una elevada velocidad de ataque y alcance. **El daño y vida irán en aumento mientras se progrese**. Se desbloquea una vez alcanzado el **nivel cuatro de ayuntamiento,** y es indispensable para repeler los ataques por cielo.

![Destructor del Cielo Nivel 1](/files/CVG9pL3byXCbxAFsyinG) ![Destructor del Cielo Nivel 2](/files/sfo2OioGaLVBIijPNyLu) ![Destructor del Cielo Nivel 3](/files/bGbtsA8UzB6WBNLo6HPY)

## Torres eléctricas

Son torres con el **poder de atacar** tanto a tropas **aéreas como terrestres** mediante intensas descargas eléctricas. Constan de un **daño y velocidad de ataque elevados,** aunque el alcance y resistencia son menores. **El nivel de ayuntamiento en el cual se podrá utilizar este artículo se revelará en un futuro próximo,** conjuntamente con la presentación del diseño del ayuntamiento que será capaz de liberar esta función.

![Torre Eléctrica](/files/cgFWexzIoD2xpYMZF4BS)

## Minas

Son **trampas invisibles** que al ser pisadas son capaces de dañar al objetivo en una pequeña área. Solo son eficaces contra **tropas terrestres**. Su alcance, así como las lesiones que causan, aumentarán a medida que se mejoren. Con ellas se podrán **crear trampas**, además de destruir a los enemigos que pretendan invadir la aldea.

![Próximamente](/files/24Qjcbp8HX33DCCYDQwp)

## Minas aéreas

Similares a las anteriores, pero únicamente **atacarán a tropas aéreas**. El daño que ocasionarán será superior al de las minas terrestres. Sin embargo, **el alcance será más limitado**. Al aplicarle la mejora, **el daño se incrementará.**

![Próximamente](/files/24Qjcbp8HX33DCCYDQwp)

## Trampas de confusión

Son imperceptibles y afectarán tanto a **tropas aéreas como terrestres**. Tras ser accionadas, dejarán **aturdidas a todas las unidades** que se encuentren en su rango de actuación durante un tiempo determinado, según el nivel en el que se encuentre la trampa. **Al ser mejoradas, tanto el alcance como el tiempo de aturdimiento aumentará.**

![Próximamente](/files/24Qjcbp8HX33DCCYDQwp)

## Héroes

**Son una parte fundamental en la defensa, ya que prestarán su ayuda atacando a los monstruos y Héroes enemigos.**

![Héroes](/files/o8yz15ORr9Jb2dzsIM3V)

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**A medida que avancemos, iremos actualizando esta sección poniendo imágenes de cada una de las defensas y tablas con sus valores de daño y vida.**
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